Python中写一个乒乓球类的游戏


最近开始学Python,感觉挺好玩的,既有脚本语言的灵活性,又有丰富的类库与面向对象的特点,开发起来很方便。

 Python中写一个乒乓球类的游戏

游戏的规则和乒乓球一样,如果妙蛙种子掉地上了就算输,你可以用蓝色的跷跷板弹它,使他不落到地面上。

Game Over后可按任意键继续游戏或选择退出。

代码如下:

  1. import sys, pygame 
  2. from random import * 
  3. from pygame.locals import * 
  4. from pygame.font import * 
  5. class MyPlayer(pygame.sprite.Sprite): 
  6.     def __init__(self, image_file, location, speed): 
  7.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
  8.         self.image = pygame.image.load(image_file) 
  9.         self.rect = self.image.get_rect() 
  10.         self.rect.left, self.rect.top = location 
  11.         self.speed = speed 
  12.         self.status = True 
  13.     def move(self): 
  14.         self.rect = self.rect.move(self.speed) 
  15.         if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: 
  16.             self.speed[0] = -self.speed[0
  17.         if self.rect.top < 0:  
  18.             self.speed[1] = -self.speed[1
  19.         if self.rect.bottom > height: 
  20.             #Game over 
  21.             self.status = False 
  22. class Reflector(pygame.sprite.Sprite): 
  23.     def __init__(self, image_file, location, speed): 
  24.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
  25.         self.image = pygame.image.load(image_file) 
  26.         self.rect = self.image.get_rect() 
  27.         self.rect.left, self.rect.top = location 
  28.         self.speed = speed 
  29.     def move(self): 
  30.         self.rect = self.rect.move(self.speed) 
  31.         if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: 
  32.             self.speed[0] = -self.speed[0
  33.         if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > height: 
  34.             self.speed[1] = -self.speed[1
  35. def animate(players): 
  36.     screen.fill([255,255,255]) 
  37.     for player in players: 
  38.         player.move() 
  39.     for player in players:     
  40.         players.remove(player) 
  41.         if pygame.sprite.spritecollide(player,players,False): 
  42.             player.speed[0] = -player.speed[0
  43.             player.speed[1] = -player.speed[1
  44.         players.add(player) 
  45.         player.move() 
  46.         screen.blit(player.image,player.rect) 
  47.     pygame.display.flip() 
  48.     pygame.time.delay(10
  49.  
  50. pygame.init() 
  51. size = width,height = 640,480 
  52. screen = pygame.display.set_mode(size) 
  53. screen.fill([255,255,255]) 
  54. pygame.display.set_caption("MiaoWa Game"
  55. def play(): 
  56.     img_player = "C:\Users\dswu\Desktop\player.png" 
  57.     players = pygame.sprite.Group() 
  58.     for row in range(0,1): 
  59.         for column in range(0,1): 
  60.             playerLocation = [column*250+10,row*250+10
  61.             playerSpeed = [choice([-2,2]), choice([-2,2])] 
  62.             player = MyPlayer(img_player, playerLocation, playerSpeed) 
  63.             players.add(player) 
  64.     img_ref_path = "C:\Users\dswu\Desktop\Reflector.png" 
  65.     ref_pos = [0,464
  66.     ref_speed = [0,0
  67.     reflector = Reflector(img_ref_path, ref_pos, ref_speed) 
  68.     players.add(reflector) 
  69.     running = True 
  70.     while running: 
  71.         key_pressed = pygame.key.get_pressed() 
  72.         for event in pygame.event.get(): 
  73.             if event.type == pygame.QUIT: 
  74.                 game.quit() 
  75.             if event.type == KEYDOWN: 
  76.                 if event.key == K_LEFT:   
  77.                     ref_speed[0] = -2 
  78.                 elif event.key == K_RIGHT: 
  79.                     ref_speed[0] = +2 
  80.         animate(players) 
  81.         if player.status == False: 
  82.             running = False 
  83.     final_text = "Game Over!" 
  84.     ft_font = pygame.font.Font(None, 100
  85.     ft_surf = ft_font.render(final_text, 1, (0,0,0)) 
  86.     screen.blit(ft_surf, [screen.get_width()/2 - ft_surf.get_width()/2100]) 
  87.     tip_text = "Type any key to continue" 
  88.     tip_font = pygame.font.Font(None, 50
  89.     tip_surf = tip_font.render(tip_text, 1, (0,0,0)) 
  90.     screen.blit(tip_surf, [screen.get_width()/2 - tip_surf.get_width()/2200]) 
  91.     pygame.display.flip() 
  92.     keepOn = True 
  93.     while keepOn: 
  94.         key_pressed = pygame.key.get_pressed() 
  95.         for event in pygame.event.get(): 
  96.             if event.type == pygame.QUIT: 
  97.                 pygame.quit() 
  98.             if event.type == KEYDOWN: 
  99.                 play() 
  100. play() 

主要是通过pygame.sprite.Sprite类实现碰撞的监控,通过事件的捕捉及判断实现这种弹力球类的游戏,其中涉及到文字在界面上的显示,游戏中的循环控制,以及重新开始游戏等。

把上面这段代码贴到你的IDLE中,找到下面这两行替换成你机器中的图片路径,按F5就可以运行了。

img_player = "C:\Users\dswu\Desktop\player.png"

img_ref_path = "C:\Users\dswu\Desktop\Reflector.png"

由于比较简单,看看代码运行一下应该就差不多明白了,如果有不明白的地方请给我留言,方便一起学习与进步。

平时都在线,欢迎交流。  



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