Firefly 开源的游戏服务器端框架,firefly开源,Firefly是免费、开


Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。Firefly的设计理念是“让开发者专注前端”,它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布式架构,只需要修改相应的配置文件即可。

优势特性

采用单线程多进程架构,支持自定义的分布式架构;

方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量;

与客户端采用TCP长连接,无需考虑粘包等问题;

封装数据缓存服务;

可实现实时热更新数据以及游戏逻辑,客户端玩家无感觉;

有几十个基础游戏玩法系统模块提供组装使用(v1.3.0提供);

#coding:utf8import osif os.name!='nt' and os.name!='posix':    from twisted.internet import epollreactor    epollreactor.install()import json,sysfrom firefly.server.server import FFServerif __name__=="__main__":    args = sys.argv    servername = None    config = None    if len(args)>2:        servername = args[1]        config = json.load(open(args[2],'r'))    else:        raise ValueError    dbconf = config.get('db')    memconf = config.get('memcached')    sersconf = config.get('servers',{})    masterconf = config.get('master',{})    serconfig = sersconf.get(servername)    ser = FFServer()    ser.config(serconfig, dbconfig=dbconf, memconfig=memconf,masterconf=masterconf)    ser.start()#该片段来自于http://byrx.net

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