使用Python写一个贪吃蛇AI,python贪吃蛇ai,不久前在网上看到一张贪吃
使用Python写一个贪吃蛇AI,python贪吃蛇ai,不久前在网上看到一张贪吃
不久前在网上看到一张贪吃蛇的动态图片,蛇最后把所有的食物吃完并占满整个运动空间。
觉得挺好玩的,于是用Python写了一个。
Blog:
http://hawstein.com/posts/snake-ai.html
Code:
https://github.com/Hawstein/snake-ai
# coding: utf-8import cursesfrom curses import KEY_RIGHT, KEY_LEFT, KEY_UP, KEY_DOWNfrom random import randint# 蛇运动的场地长宽HEIGHT = 10WIDTH = 20FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH# 蛇头总是位于snake数组的第一个元素HEAD = 0# 用来代表不同东西的数字,由于矩阵上每个格子会处理成到达食物的路径长度,# 因此这三个变量间需要有足够大的间隔(>HEIGHT*WIDTH)FOOD = 0UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)SNAKE = 2 * UNDEFINED# 由于snake是一维数组,所以对应元素直接加上以下值就表示向四个方向移动LEFT = -1RIGHT = 1UP = -WIDTHDOWN = WIDTH# 错误码ERR = -1111# 用一维数组来表示二维的东西# board表示蛇运动的矩形场地# 初始化蛇头在(1,1)的地方,第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列为围墙,不可用# 初始蛇长度为1board = [0] * FIELD_SIZEsnake = [0] * (FIELD_SIZE+1)snake[HEAD] = 1*WIDTH+1snake_size = 1# 与上面变量对应的临时变量,蛇试探性地移动时使用tmpboard = [0] * FIELD_SIZEtmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE+1)tmpsnake[HEAD] = 1*WIDTH+1tmpsnake_size = 1# food:食物位置(0~FIELD_SIZE-1),初始在(3, 3)# best_move: 运动方向food = 3 * WIDTH + 3best_move = ERR# 运动方向数组mov = [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]# 接收到的键 和 分数key = KEY_RIGHT score = 1 #分数也表示蛇长# 检查一个cell有没有被蛇身覆盖,没有覆盖则为free,返回truedef is_cell_free(idx, psize, psnake): return not (idx in psnake[:psize]) # 检查某个位置idx是否可向move方向运动def is_move_possible(idx, move): flag = False if move == LEFT: flag = True if idx%WIDTH > 1 else False elif move == RIGHT: flag = True if idx%WIDTH < (WIDTH-2) else False elif move == UP: flag = True if idx > (2*WIDTH-1) else False # 即idx/WIDTH > 1 elif move == DOWN: flag = True if idx < (FIELD_SIZE-2*WIDTH) else False # 即idx/WIDTH < HEIGHT-2 return flag# 重置board# board_refresh后,UNDEFINED值都变为了到达食物的路径长度# 如需要还原,则要重置它def board_reset(psnake, psize, pboard): for i in xrange(FIELD_SIZE): if i == food: pboard[i] = FOOD elif is_cell_free(i, psize, psnake): # 该位置为空 pboard[i] = UNDEFINED else: # 该位置为蛇身 pboard[i] = SNAKE# 广度优先搜索遍历整个board,# 计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度def board_refresh(pfood, psnake, pboard): queue = [] queue.append(pfood) inqueue = [0] * FIELD_SIZE found = False # while循环结束后,除了蛇的身体, # 其它每个方格中的数字代码从它到食物的路径长度 while len(queue)!=0: idx = queue.pop(0) if inqueue[idx] == 1: continue inqueue[idx] = 1 for i in xrange(4): if is_move_possible(idx, mov[i]): if idx + mov[i] == psnake[HEAD]: found = True if pboard[idx+mov[i]] < SNAKE: # 如果该点不是蛇的身体 if pboard[idx+mov[i]] > pboard[idx]+1: pboard[idx+mov[i]] = pboard[idx] + 1 if inqueue[idx+mov[i]] == 0: queue.append(idx+mov[i]) return found# 从蛇头开始,根据board中元素值,# 从蛇头周围4个领域点中选择最短路径def choose_shortest_safe_move(psnake, pboard): best_move = ERR min = SNAKE for i in xrange(4): if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]<min: min = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]] best_move = mov[i] return best_move# 从蛇头开始,根据board中元素值,# 从蛇头周围4个领域点中选择最远路径def choose_longest_safe_move(psnake, pboard): best_move = ERR max = -1 for i in xrange(4): if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]<UNDEFINED and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]>max: max = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]] best_move = mov[i] return best_move# 检查是否可以追着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是有路径的# 为的是避免蛇头陷入死路# 虚拟操作,在tmpboard,tmpsnake中进行def is_tail_inside(): global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = 0 # 虚拟地将蛇尾变为食物(因为是虚拟的,所以在tmpsnake,tmpboard中进行) tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身 result = board_refresh(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得每个位置到蛇尾的路径长度 for i in xrange(4): # 如果蛇头和蛇尾紧挨着,则返回False。即不能follow_tail,追着蛇尾运动了 if is_move_possible(tmpsnake[HEAD], mov[i]) and tmpsnake[HEAD]+mov[i]==tmpsnake[tmpsnake_size-1] and tmpsnake_size>3: result = False return result# 让蛇头朝着蛇尾运行一步# 不管蛇身阻挡,朝蛇尾方向运行def follow_tail(): global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size tmpsnake_size = snake_size tmpsnake = snake[:] board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 重置虚拟board tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = FOOD # 让蛇尾成为食物 tmpboard[food] = SNAKE # 让食物的地方变成蛇身 board_refresh(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得各个位置到达蛇尾的路径长度 tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = SNAKE # 还原蛇尾 return choose_longest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) # 返回运行方向(让蛇头运动1步)# 在各种方案都不行时,随便找一个可行的方向来走(1步),def any_possible_move(): global food , snake, snake_size, board best_move = ERR board_reset(snake, snake_size, board) board_refresh(food, snake, board) min = SNAKE for i in xrange(4): if is_move_possible(snake[HEAD], mov[i]) and board[snake[HEAD]+mov[i]]<min: min = board[snake[HEAD]+mov[i]] best_move = mov[i] return best_movedef shift_array(arr, size): for i in xrange(size, 0, -1): arr[i] = arr[i-1]def new_food(): global food, snake_size cell_free = False while not cell_free: w = randint(1, WIDTH-2) h = randint(1, HEIGHT-2) food = h * WIDTH + w cell_free = is_cell_free(food, snake_size, snake) win.addch(food/WIDTH, food%WIDTH, '@')# 真正的蛇在这个函数中,朝pbest_move走1步def make_move(pbest_move): global key, snake, board, snake_size, score shift_array(snake, snake_size) snake[HEAD] += pbest_move # 按esc退出,getch同时保证绘图的流畅性,没有它只会看到最终结果 win.timeout(10) event = win.getch() key = key if event == -1 else event if key == 27: return p = snake[HEAD] win.addch(p/WIDTH, p%WIDTH, '*') # 如果新加入的蛇头就是食物的位置 # 蛇长加1,产生新的食物,重置board(因为原来那些路径长度已经用不上了) if snake[HEAD] == food: board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头 snake_size += 1 score += 1 if snake_size < FIELD_SIZE: new_food() else: # 如果新加入的蛇头不是食物的位置 board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头 board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾变为空格 win.addch(snake[snake_size]/WIDTH, snake[snake_size]%WIDTH, ' ')# 虚拟地运行一次,然后在调用处检查这次运行可否可行# 可行才真实运行。# 虚拟运行吃到食物后,得到虚拟下蛇在board的位置def virtual_shortest_move(): global snake, board, snake_size, tmpsnake, tmpboard, tmpsnake_size, food tmpsnake_size = snake_size tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,则两者指向同一处内存 tmpboard = board[:] # board中已经是各位置到达食物的路径长度了,不用再计算 board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) food_eated = False while not food_eated: board_refresh(food, tmpsnake, tmpboard) move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) shift_array(tmpsnake, tmpsnake_size) tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇头前加入一个新的位置 # 如果新加入的蛇头的位置正好是食物的位置 # 则长度加1,重置board,食物那个位置变为蛇的一部分(SNAKE) if tmpsnake[HEAD] == food: tmpsnake_size += 1 board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 虚拟运行后,蛇在board的位置(label101010) tmpboard[food] = SNAKE food_eated = True else: # 如果蛇头不是食物的位置,则新加入的位置为蛇头,最后一个变为空格 tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED# 如果蛇与食物间有路径,则调用本函数def find_safe_way(): global snake, board safe_move = ERR # 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效 # 运行后得到虚拟下蛇在board中的位置,即tmpboard,见label101010 virtual_shortest_move() # 该函数唯一调用处 if is_tail_inside(): # 如果虚拟运行后,蛇头蛇尾间有通路,则选最短路运行(1步) return choose_shortest_safe_move(snake, board) safe_move = follow_tail() # 否则虚拟地follow_tail 1步,如果可以做到,返回true return safe_movecurses.initscr()win = curses.newwin(HEIGHT, WIDTH, 0, 0)win.keypad(1)curses.noecho()curses.curs_set(0)win.border(0)win.nodelay(1)win.addch(food/WIDTH, food%WIDTH, '@')while key != 27: win.border(0) win.addstr(0, 2, 'S:' + str(score) + ' ') win.timeout(10) # 接收键盘输入,同时也使显示流畅 event = win.getch() key = key if event == -1 else event # 重置矩阵 board_reset(snake, snake_size, board) # 如果蛇可以吃到食物,board_refresh返回true # 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示从该点运动到食物的最短路径长 if board_refresh(food, snake, board): best_move = find_safe_way() # find_safe_way的唯一调用处 else: best_move = follow_tail() if best_move == ERR: best_move = any_possible_move() # 上面一次思考,只得出一个方向,运行一步 if best_move != ERR: make_move(best_move) else: break curses.endwin()print("\\nScore - " + str(score))#该片段来自于http://byrx.net
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