Python地图易用技巧的应用案例


如果你地Python地图不是很了解的话,你也不懂得它的相关性能和经济观点时,以及它的经济观点的相关应用技术,你可以观看我们一下的文章来了解相关的内容,以下是相关内容的介绍。

对Python地图初体验

昨日的proleague主持人在介绍这张地图的时候,我有听到主持人说"Lost Templar",我猜测他是想说地图是由Lost Templar改的,刚好我最爱的地图就是LT,所以小研究一下,看了 lux vs gf ,再加上亲自玩了2场,我觉得可以当做虫族主场地图,有以下几点:

a.经济观点:

1.原本LT或Luna的第3矿都不给瓦斯,所以在 zvt , zvp 时, t 和 p 几乎一定占领近点没瓦斯的第3矿,可是虫族却要去远点开有瓦斯的矿,而这张地图把LT第3矿拿掉(虽12:00 2:00;8:00 6:00之间还是有3矿,离2矿很远,可以先无视),所以人类要开3矿也要去远点开,人类就算开出第3矿但是远点,不容易防守,虫族可以利用机动性撕裂人族的防御,这Python地图将人类的经济优势第3矿拿掉,我觉得是很重要的观念,是虫族乐于见到的!

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2. 11:00 和 5:00原本2岛矿改成一般矿,这矿算是第3矿而且有瓦斯,虫族会最先利用这第3矿的瓦斯升级3本,后期加上无人开始位置2瓦斯就可以用5瓦斯出牛,是4人开始位置地图,虫族容易偷矿,人族必须侦查3条独立路线,如果虫族偷对手第3有瓦斯矿那就是4条路线才知道虫族开哪矿,矿设计是有利于虫族!

b.地形观点:

虫族优势:

1:由于LT 12:00 vs 3:00 tvz 虫族压力很大,现在12:00开口向左,可以当作8:00 vs 6:00
2:原LT第2矿背后给高地,造成如果速 tank 空降2矿高地, Z不是先飞龙的话就会被完克,2矿被拆

3:中间战区是一片平坦,可以用于包夹,tank没地形掩护,很容易被狗+lurker冲掉,虫族喜欢战区越平坦越好,因虫族量多地形窄容易自己卡单位
4:人族不能像在反LT一样,8bb速2矿却不损经济人族优势:

1:7:00跟1:00的岛矿会让人族,用飞基地抢矿,这是此地图人族最大的优势,但只要虫族有侦查人族还是不容易开采
2:第2矿出门区没有可以给overlord放置,必须常常用小狗当路灯,才知道人类主力出门了没

虽然Python地图优势在虫族,但是不确定虫族vs人族,胜率是否可以超过50%?总之期望在这张地图上能看到 z > t,以后此地图菠菜实力相当我就会押虫族,虫族真的被人族打压很久了,这张地图似乎是虫族理想地图,也非岛图不会让观众看起来无聊呢!我很期待这张地图的 zvt,我也会继续打这张地图,打个20场才能有更深的体认,现在只是概略简述啰!

在PGT有个网页是专门纪录各个地图的种族胜率,PGT-LT 20万场的对战 p:z:t 29:32:38,为什么我要背这数字?只是想说明人类在这地图是主场,但是现在python(新LT)把虫族不利因素拿掉了!如果这地图虫族胜率还是不能超过人族的话...大概只剩主矿有3矿,像杜鹃花,arcadia(世外桃源),第3矿请给瓦斯了,不然真的没办法了!



 

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