Python:pygame游戏编程之旅六(游戏中的声音处理)


 一款人性化的游戏中缺少不了声音,比如角色挂时惨叫一声,或PK时武器交锋的声音,还有就是英雄出场时的背景音乐,无不涉及到声音,本节我们就来看一下pygame中如何控制声音,下面是一个例子,但博客上传不了多媒体程序,否则就可以听到加勒比海盗中最为经典的配乐《he's a pirate》了,程序实现了通过上下方向键来控制音量大小的功能。
一、实例界面:
1、初始音量为10
 
2、通过上下方向键实时调整音乐声音大小:

二、实现代码:
 

[python]
#!/usr/bin/env python  
# -*- coding: utf-8 -*-  
 
import sys 
import os 
import pygame 
from pygame.locals import * 
 
def load_image(pic_name): 
    '''''
    Function:图片加载函数
    Input:pic_name 图片名称
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    ''' 
    #获取当前脚本文件所在目录的绝对路径  
    current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0] 
     
    #指定图片目录  
    path = os.path.join(current_dir, 'image', pic_name) 
     
    #加载图片  
    return pygame.image.load(path).convert() 
 
def load_sound(soundfile_name): 
    '''''
    Function:背景音乐加载函数
    Input:pic_name 音乐文件名称
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-22
    ''' 
    #获取当前脚本文件所在目录的绝对路径  
    current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0] 
     
    #指定声音目录  
    path = os.path.join(current_dir, 'sound', soundfile_name) 
     
    return path 
 
def init_windows(): 
    '''''
    Function:窗口初始化
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-21
    '''     
    pygame.init() 
    display_surface = pygame.display.set_mode((382, 407)) 
    pygame.display.set_caption('游戏中的音乐处理
    return display_surface 
 
def exit_windows(): 
    '''''
    Function:退出处理
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-21
    '''       
    pygame.quit() 
    sys.exit() 
 
def main(): 
    '''''
    Function:声音处理
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-22
    '''         
     
    screen_surface = init_windows() 
    back_image = load_image('lession6_back.jpg') 
    back_music_file = load_sound('he_is_a_pirate.mp3') 
       
    color_red = (255, 0, 0) 
    color_green = (0, 255, 0) 
    color_blue  = (0, 0, 255) 
 
    music_volume = 10 
     
    #文字  
    fontObj = pygame.font.Font('simkai.ttf', 20) 
    volume_text = u'当前音量:%d' % music_volume 
    textSurfaceObj = fontObj.render(volume_text, True, color_red) 
    textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()    
     
    #加载背景音乐  
    pygame.mixer.music.load(back_music_file) 
    pygame.mixer.music.set_volume(music_volume/100.0) 
     
    #循环播放,从音乐第30秒开始  
    pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) 
     
    while True: 
        #绘图  
        screen_surface.blit(back_image, (0, 0)) 
        screen_surface.blit(textSurfaceObj, textRectObj) 
        for event in pygame.event.get(): 
            if event.type == QUIT: 
                 
                #停止音乐播放  
                pygame.mixer.music.stop() 
                exit_windows() 
                 
            if event.type == pygame.KEYDOWN: 
                #通过上向键来控制音量      
                if event.key == pygame.K_UP: 
                    music_volume += 10 
                    if (music_volume > 100): 
                        music_volume = 0 
                if event.key == pygame.K_DOWN: 
                    music_volume -= 10 
                    if (music_volume < 0): 
                        music_volume = 100     
                         
                 #设置音量             
                pygame.mixer.music.set_volume(music_volume / 100.0) 
                 
        #显示音量  
        volume_text = u'当前音量:%d' % music_volume 
        textSurfaceObj = fontObj.render(volume_text, True, color_red) 
        textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()      
          
        pygame.display.update() 
 
if __name__ == '__main__': 
    main() 
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

import sys
import os
import pygame
from pygame.locals import *

def load_image(pic_name):
    '''
    Function:图片加载函数
    Input:pic_name 图片名称
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    '''
    #获取当前脚本文件所在目录的绝对路径
    current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]
   
    #指定图片目录
    path = os.path.join(current_dir, 'image', pic_name)
   
    #加载图片
    return pygame.image.load(path).convert()

def load_sound(soundfile_name):
    '''
    Function:背景音乐加载函数
    Input:pic_name 音乐文件名称
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-22
    '''
    #获取当前脚本文件所在目录的绝对路径
    current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]
   
    #指定声音目录 www.2cto.com
    path = os.path.join(current_dir, 'sound', soundfile_name)
   
    return path

def init_windows():
    '''
    Function:窗口初始化
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-21
    '''   
    pygame.init()
    display_surface = pygame.display.set_mode((382, 407))
    pygame.display.set_caption('游戏中的音乐处理
    return display_surface

def exit_windows():
    '''
    Function:退出处理
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-21
    '''     
    pygame.quit()
    sys.exit()

def main():
    '''
    Function:声音处理
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: dyx1024
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-22
    '''       
   
    screen_surface = init_windows()
    back_image = load_image('lession6_back.jpg')
    back_music_file = load_sound('he_is_a_pirate.mp3')
     
    color_red = (255, 0, 0)
    color_green = (0, 255, 0)
    color_blue  = (0, 0, 255)

    music_volume = 10
   
    #文字
    fontObj = pygame.font.Font('simkai.ttf', 20)
    volume_text = u'当前音量:%d' % music_volume
    textSurfaceObj = fontObj.render(volume_text, True, color_red)
    textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()  
   
    #加载背景音乐
    pygame.mixer.music.load(back_music_file)
    pygame.mixer.music.set_volume(music_volume/100.0)
   
    #循环播放,从音乐第30秒开始
    pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
   
    while True:
        #绘图
        screen_surface.blit(back_image, (0, 0))
        screen_surface.blit(textSurfaceObj, textRectObj)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
               
                #停止音乐播放
                pygame.mixer.music.stop()
                exit_windows()
               
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #通过上向键来控制音量   
                if event.key == pygame.K_UP:
                    music_volume += 10
                    if (music_volume > 100):
                        music_volume = 0
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    music_volume -= 10
                    if (music_volume < 0):
                        music_volume = 100   
                       
                 #设置音量          
                pygame.mixer.music.set_volume(music_volume / 100.0)
               
        #显示音量
        volume_text = u'当前音量:%d' % music_volume
        textSurfaceObj = fontObj.render(volume_text, True, color_red)
        textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()    
        
        pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    main()三、关键知识点介绍:

   声音处理使用pygame.mixer.music模块,其提供丰富的方法,如下:


[plain]
pygame.mixer.music.load 
说明:加载音乐文件 
原型:pygame.mixer.music.load(filename): return None 
 
pygame.mixer.music.play 
说明:播放音乐 
原型:pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0): return None, 
其中loops表示循环次数,如设置为-1,表示不停地循环播放;如loops = 5, 
则播放5+1=6次,start参数表示从音乐文件的哪一秒开始播放,设置为0表示从开始完整播放 
 
pygame.mixer.music.rewind 
说明:重新播放 
原型:pygame.mixer.music.rewind(): return None 
 
pygame.mixer.music.stop 
说明:停止播放 
原型:pygame.mixer.music.stop(): return None 
 
pygame.mixer.music.pause 
说明:暂停 
原型pygame.mixer.music.pause(): return None 
可通过pygame.mixer.music.unpause恢复播放 
 
pygame.mixer.music.unpause 
说明:恢复播放 
原型:pygame.mixer.music.unpause(): return None 
 
pygame.mixer.music.fadeout 
说明:暂停指定的时间,然后接着播放 
原型:pygame.mixer.music.fadeout(time): return None, 
单位为毫秒 
 
pygame.mixer.music.set_volume 
说明:设置音量 
原型:pygame.mixer.music.set_volume(value): return None 
取值0.0~1.0 
 
pygame.mixer.music.get_volume  
说明:获取音量 
原型:pygame.mixer.music.get_volume(): return value 
 
pygame.mixer.music.get_busy 
说明:判断当前是否有音乐在播放 
原型:pygame.mixer.music.get_busy(): return bool 
 
pygame.mixer.music.get_pos 
说明:获取当前播放了多长时间 
原型:pygame.mixer.music.get_pos(): return time 
 
pygame.mixer.music.queue 
说明:将其他音乐文件放入播放队列,当前音乐播放完成后,自动播放队列中其他的音乐文件 
 
pygame.mixer.music.set_endevent 
说明:播放完成后的事件通知 
原型:pygame.mixer.music.set_endevent(): return None 
      pygame.mixer.music.set_endevent(type): return None 
       
pygame.mixer.music.get_endevent 
说明:获取播放完成后的事件,如果没有,返回pygame.NOEVENT. 
原型:pygame.mixer.music.get_endevent(): return type 

 

 

摘自 Socrates的专栏

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