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上述是实例化对象的一个过程。

类的定义和实例化:

class Role(object): #定义一个类, class是定义类的语法,Role是类名,(object)是新式类的写法,必须这样写,以后再讲为什么    def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,money=15000): #初始化函数,在生成一个角色时要初始化的一些属性就填写在这里        self.name = name #__init__中的第一个参数self,和这里的self都 是什么意思? 看下面解释        self.role = role        self.weapon = weapon        self.life_value = life_value        self.money = money    def buy_gun(self,gun_name):      print(“%s has just bought %s” %(self.name,gun_name) )r1 = Role(‘Alex‘,‘police‘,‘AK47‘)r1.buy_gun("B21”) #python 会自动帮你转成 Role.buy_gun(r1,”B21")
好啦, 总结一下2点:上面的这个r1=Role(‘Alex‘,‘police‘,‘AK47)动作,叫做类的“实例化”, 就是把一个虚拟的抽象的类,通过这个动作,变成了一个具体的对象了, 这个对象就叫做实例刚才定义的这个类体现了面向对象的第一个基本特性,封装,其实就是使用构造方法将内容封装到某个具体对象中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容

面向对象技术简介

类(Class):用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。数据成员:类变量或者实例变量, 用于处理类及其实例对象的相关的数据。方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。局部变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。实例变量:在类的声明中,属性是用变量来表示的。这种变量就称为实例变量,是在类声明的内部但是在类的其他成员方法之外声明的。继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。方法:类中定义的函数。

对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。

创建类

使用 class 语句来创建一个新类,class 之后为类的名称并以冒号结尾:

class ClassName:

实例

class Role:    n = 123 #类变量    n_list = []#类变量    name = "name"#类变量    def __init__(self, name, role, weapon, life_value=100, money=15000):        #名字:构造函数 #作用:在实例化时做一些类的初始化的工作        self.name = name #r1.name=name实例变量(静态属性),作用域就是实例本身        self.role = role# 角色        self.weapon = weapon #武器        self.__life_value = life_value  #__变私有属性不允许外部修改        self.money = money    def __del__(self):#析构函数        #在实例释放、销毁的时候自动执行的,通常用于做一些收尾工作, 如关闭一些数据库连接,关闭打开的临时文件        #可以做一些销毁尸体的事        pass        #print("%s 彻底死了。。。。" %self.name)     def show_status(self):## 类的方法,功能 (动态属性)        print("name:%s weapon:%s life_val:%s" %(self.name,                                                 self.weapon,                                                self.__life_value))    def shot(self): # 类的方法,功能 (动态属性)        print("shooting...")     def got_shot(self):# 类的方法,功能 (动态属性)   加__变私有方法        self.__life_value -=50  #生命值        print("%s:ah...,I got shot..."% self.name)     def buy_gun(self, gun_name):# 类的方法,功能 (动态属性)        print("%s just bought %s" % (self.name,gun_name) ) r1 = Role(‘James‘, ‘police‘,  ‘AK47‘) # Role(r1,‘James‘, ‘police‘,  ‘AK47‘)把一个类变成一个具体对象的过程叫 实例化(初始化一个类,造了一个对象)r1.buy_gun("AK47") #买枪r1.got_shot() #中枪#del r1# r1.__shot()  #私有方法print(r1.show_status())   #显示状态 r1.name = "刘洪涛"  #改名字r1.n_list.append("from r1") #增加r1.bullet_prove = Truer1.n = "改类变量"print("r1:",r1.weapon,r1.n )#del r1.weapon

面向对象的特性:

1、封装

其实就是使用构造方法将内容封装到某个具体对象中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

2、继承

面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式主要有2类:实现继承、接口继承。

Ø实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;Ø接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力(子类重构爹类方法);在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

例子:

class SchoolMember(object):    members = 0 #初始学校人数为0    def __init__(self,name,age):        self.name = name        self.age = age      def  tell(self):        pass      def enroll(self):        ‘‘‘注册‘‘‘        SchoolMember.members +=1        print("\033[32;1mnew member [%s] is enrolled,now there are [%s] members.\033[0m " %(self.name,SchoolMember.members))          def __del__(self):        ‘‘‘析构方法‘‘‘        print("\033[31;1mmember [%s] is dead!\033[0m" %self.name)class Teacher(SchoolMember):    def __init__(self,name,age,course,salary):        super(Teacher,self).__init__(name,age)        self.course = course        self.salary = salary        self.enroll()       def teaching(self):        ‘‘‘讲课方法‘‘‘        print("Teacher [%s] is teaching [%s] for class [%s]" %(self.name,self.course,‘s12‘))      def tell(self):        ‘‘‘自我介绍方法‘‘‘        msg = ‘‘‘Hi, my name is [%s], works for [%s] as a [%s] teacher !‘‘‘ %(self.name,‘Oldboy‘, self.course)        print(msg)  class Student(SchoolMember):    def __init__(self, name,age,grade,sid):        super(Student,self).__init__(name,age)        self.grade = grade        self.sid = sid        self.enroll()       def tell(self):        ‘‘‘自我介绍方法‘‘‘        msg = ‘‘‘Hi, my name is [%s], I‘m studying [%s] in [%s]!‘‘‘ %(self.name, self.grade,‘Oldboy‘)        print(msg)  if __name__ == ‘__main__‘:    t1 = Teacher("Alex",22,‘Python‘,20000)    t2 = Teacher("TengLan",29,‘Linux‘,3000)      s1 = Student("Qinghua", 24,"Python S12",1483)    s2 = Student("SanJiang", 26,"Python S12",1484)      t1.teaching()    t2.teaching()    t1.tell()

3、多态性

(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。Pyhon 很多语法都是支持多态的,比如 len(),sorted(), 你给len传字符串就返回字符串的长度,传列表就返回列表长度。例子:
class Animal(object):    def __init__(self, name):  # Constructor of the class        self.name = name     def talk(self):              # Abstract method, defined by convention only        raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method")  class Cat(Animal):    def talk(self):        print(‘%s: 喵喵喵!‘ %self.name)  class Dog(Animal):    def talk(self):        print(‘%s: 汪!汪!汪!‘ %self.name)   def func(obj): #一个接口,多种形态    obj.talk() c1 = Cat(‘阿花‘)d1 = Dog(‘特鲁‘) func(c1)func(d1)

静态方法

通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难理解,普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,但静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了,它与类唯一的关联就是需要通过类名来调用这个方法

class Dog(object):      def __init__(self,name):        self.name = name      @staticmethod #把eat方法变为静态方法,    def eat(self):#函数跟类没有关系了        print("%s is eating" % self.name)   d = Dog("特鲁")d.eat()

类方法

类方法通过@classmethod装饰器实现,类方法和普通方法的区别是, 类方法只能访问类变量,不能访问实例变量

class Dog(object):    def __init__(self,name):        self.name = name      @classmethod    def eat(self):        print("%s is eating" % self.name)  d = Dog("特鲁")d.eat()

执行报错说Dog没有name属性,因为name是个实例变量,类方法是不能访问实例变量的。此时可以定义一个类变量,也叫name,看下执行效果

class Dog(object):    name = "我是类变量"    def __init__(self,name):        self.name = name      @classmethod    def eat(self):        print("%s is eating" % self.name)      d = Dog("特鲁")d.eat()    #执行结果  我是类变量 is eating

反射

通过字符串映射或修改程序运行时的状态、属性、方法, 有以下4个方法 getattr 调用, hasattr判断, setattr 创建, delattr 删除

def bulk(self):#类的外部定义一个函数    print("%s is yelling...." %self.name) class Dog(object):#执行dog类定义一个类    def __init__(self,name):#构造函数  作用:在实例化时做一些类的初始化的工作        self.name = name   #实例变量(静态属性),作用域就是实例本身     def eat(self,food):#功能函数  作用:实现一个类的eat方法        print("%s is eating..."%self.name,food)#打印name在吃food  d = Dog("xiaoli")#实例化一个dog对象,并传个参数name=maomaochoice = input(">>:").strip()#用户输入选择,.strip()作用把用户输入的多余字符‘空格之类’删除掉 #1调eat函数if hasattr(d,choice):#检查是否有该成员    #func=getattr(d,choice)#获取实例选择并赋给func    # func(‘馒头‘)#传一个food参数..eat函数后面有打印 #2改名setattr    attr=getattr(d,choice)#获取实例选择并赋给func    setattr(d,choice,‘xiaoli‘)#setattr设置(用法后面跟三个参数1d=实例对象 2choice是字符串(用户输入)3name是值) #3删名字delattr    #delattr(d,choice)else:#创建新功能bulk    # setattr(d,choice,bulk) #d.talk = bulk setattr设置成员d=实例对象 choice是字符串(用户输入)buck是值    # 通过字符串的形式,动态的任意装配,不会自动关联,    # d.talk(d)#   相当于静态方法,把一个外面的方法装配到类里了,需要给它传值 自己的(d) #创建任意属性age,money,sleep,drink...    h=setattr(d, choice,None)#只装动态属性,输入一个字符串就能变成一个实例属性.choice是变量名即为字符串    print(h)    #func(d)#print(d.name)

反射实现了一个动态的内存装配,因为用户输入的都是字符串,不是内存对象

参考:http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5188179.html

python基础-面向对象opp

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