python基础-面向对象编程,,类和对象面向对象编程


类和对象

面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象

对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类

类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象

1. 类

人以类聚 物以群分。具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称、抽象)。 具有相同属性和行为事物的统称

类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象

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2. 对象

某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。可以是直接使用的

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3. 类和对象之间的关系

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小总结:类就是创建对象的模板

定义类

定义一个类,格式如下:

class 类名:    方法列表

demo:定义一个Car类

# 定义类class Car:    # 方法    def getCarInfo(self):        print(‘车轮子个数:%d, 颜色%s‘%(self.wheelNum, self.color))    def move(self):        print("车正在移动...")

说明:

定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Car为经典类,如果是Car(object)则为新式类类名 的命名规则按照"大驼峰"

创建对象

通过上一节课程,定义了一个Car类;就好比有车一个张图纸,那么接下来就应该把图纸交给生成工人们去生成了

python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象

创建对象的格式为:

    对象名 = 类名()

创建对象demo:

# 定义类class Car:    # 移动    def move(self):        print(‘车在奔跑...‘)    # 鸣笛    def toot(self):        print("车在鸣笛...嘟嘟..")# 创建一个对象,并用变量BMW来保存它的引用BMW = Car()BMW.color = ‘黑色‘BMW.wheelNum = 4 #轮子数量BMW.move()BMW.toot()print(BMW.color)print(BMW.wheelNum)

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总结:

BMW = Car(),这样就产生了一个Car的实例对象,此时也可以通过实例对象BMW来访问属性或者方法第一次使用BMW.color = ‘黑色‘表示给BMW这个对象添加属性,如果后面再次出现BMW.color = xxx表示对属性进行修改BMW是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)

__init__()方法

想一想:

在上一小节的demo中,我们已经给BMW这个对象添加了2个属性,wheelNum(车的轮胎数量)以及color(车的颜色),试想如果再次创建一个对象的话,肯定也需要进行添加属性,显然这样做很费事,那么有没有办法能够在创建对象的时候,就顺便把车这个对象的属性给设置呢?

答:

__init__()方法

<1>使用方式

def 类名:    def __init__():        pass

<2>__init__()方法的调用

# 定义汽车类class Car:    def __init__(self):        self.wheelNum = 4        self.color = ‘蓝色‘    def move(self):        print(‘车在跑,目标:夏威夷‘)# 创建对象BMW = Car()print(‘车的颜色为:%s‘%BMW.color)print(‘车轮胎数量为:%d‘%BMW.wheelNum)

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总结1

当创建Car对象后,在没有调用__init__()方法的前提下,BMW就默认拥有了2个属性wheelNum和color,原因是__init__()方法是在创建对象后,就立刻被默认调用了

想一想

既然在创建完对象后__init__()方法已经被默认的执行了,那么能否让对象在调用__init__()方法的时候传递一些参数呢?如果可以,那怎样传递呢?

# 定义汽车类class Car:    def __init__(self, newWheelNum, newColor):        self.wheelNum = newWheelNum        self.color = newColor    def move(self):        print(‘车在跑,目标:夏威夷‘)# 创建对象BMW = Car(4, ‘green‘)print(‘车的颜色为:%s‘%BMW.color)print(‘车轮子数量为:%d‘%BMW.wheelNum)

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总结2

__init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用__init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)__init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去

定义__str__()方法

class Car:    def __init__(self, newWheelNum, newColor):        self.wheelNum = newWheelNum        self.color = newColor    def __str__(self):        msg = "嘿。。。我的颜色是" + self.color + "我有" + int(self.wheelNum) + "个轮胎..."        return msg    def move(self):        print(‘车在跑,目标:夏威夷‘)BMW = Car(4, "白色")print(BMW)

总结:

在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据

理解self

# 定义一个类class Animal:    # 方法    def __init__(self, name):        self.name = name    def printName(self):        print(‘名字为:%s‘%self.name)# 定义一个函数def myPrint(animal):    animal.printName()dog1 = Animal(‘西西‘)myPrint(dog1)dog2 = Animal(‘北北‘)myPrint(dog2)

执行结果:

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总结:

所谓的self,可以理解为自己可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可

__del__()方法

创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;

当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法

import timeclass Animal(object):    # 初始化方法    # 创建完对象后会自动被调用    def __init__(self, name):        print(‘__init__方法被调用‘)        self.__name = name    # 析构方法    # 当对象被删除时,会自动被调用    def __del__(self):        print("__del__方法被调用")        print("%s对象马上被干掉了..."%self.__name)# 创建对象dog = Animal("哈皮狗")# 删除对象del dogcat = Animal("波斯猫")cat2 = catcat3 = catprint("---马上 删除cat对象")del catprint("---马上 删除cat2对象")del cat2print("---马上 删除cat3对象")del cat3print("程序2秒钟后结束")time.sleep(2)

运行结果:

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总结:

当有1个变量保存了对象的引用时,此对象的引用计数就会加1当使用del删除变量指向的对象时,如果对象的引用计数不会1,比如3,那么此时只会让这个引用计数减1,即变为2,当再次调用del时,变为1,如果再调用1次del,此时会真的把对象进行删除

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