python-turtle-画雪花-2种方法及效果的详解,,1.方法一:代码:#


1.方法一:

代码:

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#python3.8#xuguojun#2020.1.30#导出模块import turtle as timport random as r#定义画雪def drawsnow():     t.ht()  #隐藏笔头,ht=hideturtle    t.pensize(2)  #定义笔头大小    for i in range(50): #50,其实画49朵雪花         t.pencolor("white") #定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色        t.pu() #提笔,pu=penup        t.setx(r.randint(-350,350)) #定义x坐标,随机从-350到350之间选择        t.sety(r.randint(1,350)) #定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以定义是从1开始        t.pd() #落笔,pd=pendown        dens = 6 #雪花瓣数设为6         snowsize = r.randint(2,12) #定义雪花大小        for j in range(dens): #就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星            #t.forward(int(snowsize))  #int()取整数            t.fd(int(snowsize))            t.backward(int(snowsize))            #t.bd(int(snowsize))  #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug            t.right(int(360/dens))  #转动角度            #画地面线:def drawgroud():     t.ht() #隐藏画笔,t.hideturtle()     for i in range(r.randint(10,15)): #随机画几条地面线,但在10和15之间    #for i in range(10): #每次操作只画10条地面线        x=r.randint(-400,350)         y=r.randint(-280,-1)         t.pencolor("white")         t.pu() #提笔pu=penup        t.goto(x,y) #去这个坐标        t.pd() #落笔pd=pendown        t.fd(r.randint(40,100))  #fd=forward向前画大小,随机从40~100选t.setup(800,600,200,200)#窗口大小和位置t.tracer(True)   #雪花和背景绘制的过程,true=就是慢慢看它画雪t.bgcolor("lightpink") #lightpink=轻粉色,天蓝色lightblue=#B0E0E6t.speed(0.1) #画笔的速度drawsnow() #执行画雪drawgroud() #执行画地面线t.done() #完成
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2.方法二:

代码:

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#python3.8#xuguojun#2020.1.30#导出模块,这样导出比代码较简洁,但是注意r和后面RGB的r,所以我改为d代替R(r)import turtle as timport random as r#绘制雪花s=30 #定义30个def snow(s):    t.ht()  #ht=hideturtle,隐藏画笔和轨迹    t.speed(500) #设置画笔的速度,快    t.pensize(2) #设置笔头大小    for i in range(s):        d = r.random() #随机定义颜色        g = r.random()        b = r.random()        t.pencolor(d, g, b) #随机颜色定义,画笔的颜色,注意这里本来是rgb,但是r定义过random,所以用d代替        t.pu() #pu=penup,提笔        t.goto(r.randint(-350, 350), r.randint(1, 270)) #坐标和x和y值随机取值及范围        t.pd() #pd=pendown,落笔        dens = r.randint(8, 12) #随机定义雪花的花瓣数        snowsize = r.randint(10, 14) #随机定义雪花的大小        for _ in range(dens):            t.forward(snowsize)  # 向当前画笔方向移动snowsize像素长度            t.backward(snowsize)  # 向当前画笔相反方向移动snowsize像素长度            t.right(360 / dens)  # 顺时针移动360 / dens度#绘制地面线g=50 #定义50条def ground(g):    t.ht() #ht=hideturtle,隐藏画笔和轨迹    t.speed(500) #画笔的速度    for i in range(g):        t.pensize(r.randint(5, 10)) #随机画笔大小,从5~10选        x = r.randint(-400, 350) #x坐标轴的随机从-400到350选        y = r.randint(-280, -1)         d = -y / 280 #注意这里的r要该d        g = -y / 280 #定义随机数dgb,与y随机数挂钩        b = -y / 280        t.pencolor(d, g, b) #定义颜色,r改为d,因为r在模块导出时定义random的        t.penup()  #pu=penup,提笔        t.goto(x, y)  # 让画笔移动到此位置        t.pendown()  # pd=pendown,落笔        t.forward(r.randint(40, 100))  # 眼当前画笔方向向前移动40~100距离,fd=forward#-----熟悉以下2中方法,启动画画------# 方法一:主函数法def main():    t.setup(800, 600, 500, 0) #窗口大小和位置,x=500,y=0,代表坐标    t.bgcolor("black") #背景颜色为黑色    snow(s) #代表数量    ground(g) #代表数量    t.mainloop() #循环挂起 main()#方法二 简洁法#将方法一,注释掉,去掉下面的注释,启动方法二,即可‘‘‘t.setup(800, 600, 500, 0) #窗口大小和位置,x=500,y=0,代表坐标t.bgcolor("black") #背景颜色为黑色snow(s) #代表数量ground(g) #代表数量t.done() #如果没有这个,结束后自动关闭窗口,有了,就不关闭。‘‘‘
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