Python实战小游戏飞机大战详解,


目录
  • 导语
  • ​正文
    • 一、环境安装
    • 二、我方飞机
    • 三、敌方飞机
    • 四、控制键盘移动
    • 五、检测子弹碰撞
    • 六、效果图
  • 总结

    导语

    “看见别人都那么努力,那么勤奋,那么意气风发地走在成功的道路上,你问问自己:难道就不想成为他们的绊脚石吗?”

    ——周一整理好心情好好出发吧!

    大家好啊,还在学习的小小伙伴儿慢慢学哈~学完基础的你,今天可以放松下,跟着小编玩会儿游戏再继续哦!

    新的一周要努力哦!赶不上别人至少也要慢慢溜上去,晓得吧?乖巧.jpg “晓得晓得,会努力的”。

    ​大家还记得微信版《经典飞机大战》嘛?

    今天做的这款“打飞机”小游戏——画面诙谐,精致,完全复刻经典微信飞机大战哦!

    完全复刻?怎么?大家不信嘛!那跟着小编一起来看看吧~

    ​正文

    一、环境安装

    本文是写的游戏代码,基于Pygame的源码项目,这里是自己写的飞机大战的1.0版本,比较简陋。

    准备:Python3、Pycharm、pygame模块以及自带的部分模块。

    pip install -i https://pypi.douban.com/simple/  pygame

    二、我方飞机

    def main():
        global is_hit
        global nums
        screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
        background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
        # 创建飞机
        hero = HeroPlane(screen)
        enermy_plane = EnermyPlane(screen)
        while True:
            global hero_nums
            global enermy_nums
            # 显示背景
            screen.blit(background, (0, 0))
            # 显示我方飞机
            hero.display()
            # 测试是否被子弹击中
            hero.test(enermy_plane.bullets)
            if hero.is_hit:
                hero_nums += 1
                if hero_nums == 10:
                    hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
                elif hero_nums == 20:
                    hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
                elif hero_nums == 30:
                    hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
                elif hero_nums == 40:
                    hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
                elif hero_nums > 50:
                    break

    三、敌方飞机

     # 显示敌飞机
            enermy_plane.display()
            enermy_plane.test(hero.bullets)
            if enermy_plane.is_hit:
                enermy_nums += 1
                if enermy_nums == 10:
                    enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")
                elif enermy_nums == 20:
                    enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")
                elif enermy_nums == 30:
                    enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")
                elif enermy_nums == 40:
                    enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")
                elif enermy_nums > 50:
                    enermy_plane = EnermyPlane(screen)
                    enermy_nums = 0
            else:
                enermy_plane.move()
                enermy_plane.fire()
     
            # 控制飞机左右
            key_control(hero)
            # 刷新屏幕
            pygame.display.update()
            # 程序休眠0.01秒
            time.sleep(0.01)

    四、控制键盘移动

    def key_control(hero):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                print("exit")
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    hero.move_left()
                    print("left")
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    hero.move_right()
                    print("right")
                elif event.key == K_SPACE:
                    hero.fire()
                    print("space")

    五、检测子弹碰撞

    class BasePlane(object):
        def __init__(self, screen, x, y, image):
            self.x = x
            self.y = y
            self.screen = screen
            self.image = pygame.image.load(image)
            self.is_hit = False  # 此标志用来表示飞机是否被击中了
            self.bullets = []
     
        def test(self, bullets):
            for bullet in bullets:
                if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and \
                                        self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height():
                    self.is_hit = True
     
                    #  检测子弹碰撞
            for item in self.bullets:
                for bullet in bullets:
                    if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and \
                                            item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height():
                        item.is_hit = True
                        bullet.is_hit = True

    六、效果图

    总结

    嘿~简单版本是无限流的,没补给包,大飞机小飞机啥的!

    后续有时间的话小编会继续完善,奥里给~

    好啦!本次文章就到这里了~如有想跟着小编一起学习交流的,欢迎大家!

    到此这篇关于Python实战小游戏飞机大战详解的文章就介绍到这了,更多相关Python 飞机大战内容请搜索3672js教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持3672js教程!

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