计算机仿真之跟踪时间,,


  跟踪时间

  在很多仿真中,时间是一个重要的因素,有时我们希望时间加快,或者让事情比真实事情中发生得更快,这样就不必等待那么长时间才能得出会发生什么,有时可能希望慢下来,因为有些事情通常发生的太快让人来不及观察,通过让时间减慢,就能更好地观察这样一些事情,有些时候则希望程序保持实时(real time )-----就是与真实世界中保持一致,不论哪种情况,我们都需要某种时钟在程序中度量时间。

  每个计算机都内置有一个时钟,可以用来度量时间,前面我们已经见过几个使用和度量时间的例子。

  在第8章,我们使用time.sleep()函数建立了一个倒计时的定时 器

  在我们完成的几个Pygame程序中,使用了Pygame的time.delay和clock.tick函数来控制动画速度或帧速率。还使用get_fps()检查动画运行的快慢,这也是一种度量时间的方法(每一帧的平均时间)。

  到目前为止,我们总是在程序运行时跟踪时间,不过有时还需要在程序不运行时跟踪时间,如果在Python中建立一个电子宠物(Virtual Pet)程序,你可能并不希望让它一直都在运行,你会玩一会儿,然后停止程序,以后再玩,在你离开期间,宠物可能会累或者会饿,或者会去睡觉,所以程序需要知道从最后一次运行以来已经过去了多长时间。

  Python提供了一种特殊的对象来处理时间和日期,我们将在下一节更详细地学习Python的日期和时间对象。

  术语箱

  将当前时间保存到文件中以备以后读取,这称为一个时间戳(timestamp)。

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