第二章记住内存和变量之全新的我,,


2.6全新的我

  还可以创建一个等于自己的变量:

\

  我敢打赌,你肯定在想:“什么嘛,这一点儿用也没有!”你的想法没错,这实际上就是在说“我是我”。不过,稍稍做点改变,你就能成为一个全新的你!试试看:

\

  这里发生了什么?在第一行中,score标签本来贴在值7上,我们创建了一个新东西:score!,也就是7+1.这个新东西是8.然后把score标签从原来的东西(7)上取下来,贴到这个新东西(8)上,所以score从7重新指派到8.

  要让变量等于某个东西,这个变量总会出现在等号(=)左边。巧妙的是,变量也可以出现在等号右边。这很有用,在很多程序中都会看到。,最常见的用法是让变量自增(increment),也就是让它增加某个量(就像前面所做的),或者与之相反,也可以让变量自减(decrement),让它减少某个量。

  开始时score=7

  让它增加1(得到8),创建一个新东西。

  把名字score赋给这个新东西。

  这样一来,score就从7变成了8.

\

  关于变量,有几个重要的问题必须记住。

  程序可以在任何时间对变量重新赋值(把标签贴在新东西上)。这一点很重要,必须记住。因为编程中最常见的bug就是改变了不该改变的变量,或者尽管改变的变量无误,但是时机不合适。

  要避免这种情况,有效的方法是使用容易记的变量名。我们可能用过下面这两个变量名:

  t = 'Mr.Morton' 或者 x1796sadakv65sd9 = 'Mr.Morton'

  不过这样的程序中会很难记住,如果使用这些变量名,出错的可能性会更大。应该尽量使用能够说明用途的名字。可以告诉你变量要用来做什么。

  变量名区分大小写,这说明大写和小写是不同的,所以teacher和Teacher是两个完全不同的名字。

  记住一,如果想了解Python的所有变量命名规则,可以查看附录。

\

你学到了什么

  这一章中,你学到了以下内容。

  如何使用变量在计算机内存中“记住”或保存信息

  变量也叫做“名字”或“变量名”

  变量可以是不同类型的东西,如数字和字符串。

测试题

  1、如何告诉Python变量是字符串(字符)而不是数字?

  2、一旦创建一个变量,能不能改变赋给这个变量的值?

  3、变量名TEACHER和TEACHEr相同吗?

  4、对Python来说,‘Blah\'与“Blah”一样吗?

  5、对Python来说,‘4’是不是等同于4?

  6、下面哪个变量名不正确?为什么?

    (a)Teacher2

    (b)2Teacher

    (c)teacher_25

    (d)Teacher

  7、“10”是数字还是字符串?

动手试一试

  1、创建一个变量,并给字赋一个数值(任何数值都行)。然后使用print显示这个变量。

  2、改变这个变量,可以用一个新值替换原来的值,或者将原来的值增加某个量。使用print显示这个新值。

  3、创建另一个变量,并赋给它一个字符串(某个文本)。然后使用print显示这个变量。

  4、像上一章一样,在交互模式中让Python计算一周有多少分钟。不过这一次要使用变量。以Daysperweek(每周天数)、Hoursperday(每天小时数)和Minuresperhour(每小时分钟数)为名分别创建变量(或者也可以用自己取的变量名)。然后将它们相乘。

  5、人们总是说没有足够的时间做到尽善尽美。如果一天有26个小时,那么一周会有多少分钟呢?(提示:改变HoursPerDay变量)

评论关闭