Python远程视频监控,,转自:https:/
Python远程视频监控,,转自:https:/
转自:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3335877.html
老板由于事务繁忙无法经常亲临教研室,于是让我搞个监控系统,让他在办公室就能看到教研室来了多少人。o(>﹏<)o|||
最初我的想法是直接去网上下个软件,可是找来找去不是有毒就是收费,无奈技术不到家无法破解,只得另寻他法。
正当没有办法的时候,我看到一篇博文一个基于python的高速视频传输程序,看完茅塞顿开,觉得完全可以自己写一个,在此感谢作者詹姆斯。
这个程序包括一个服务器和一个客户端。需要的库有 VideoCapture 和 pygame,一个用来得到摄像头的视频,一个用来显示。Python库可以点这里下载:Python Extension Packages。进去后ctrl+F找到相应的库,然后选择相应的版本即可,这里还有很多其他的库可提供下载。
我想到的解决方案是,在教研室开一台电脑,接一个USB摄像头,然后开启一个服务器程序,等待着老板使用客户端连接,由于是实时视频传输,使用UDP协议。(主要传输部分采用詹姆斯的代码)。
服务器端代码如下:
1 # -*- coding: UTF-8 -*- 2 3 import socket 4 import time 5 import traceback 6 from VideoCapture import Device 7 import threading 8 9 # 全局变量10 is_sending = False11 cli_address = (‘‘, 0)12 13 # 主机地址和端口14 host = ‘‘15 port = 1021816 17 # 初始化UDP socket18 ser_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)19 ser_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)20 ser_socket.bind((host, port))21 22 # 接收线程类,用于接收客户端发送的消息23 class UdpReceiver(threading.Thread):24 def __init__(self):25 threading.Thread.__init__(self)26 self.thread_stop = False27 28 def run(self):29 while not self.thread_stop:30 # 声明全局变量,接收消息后更改31 global cli_address 32 global is_sending33 try:34 message, address = ser_socket.recvfrom(2048)35 except:36 traceback.print_exc()37 continue38 # print message,cli_address39 cli_address = address40 if message == ‘startCam‘:41 print ‘start camera‘,42 is_sending = True43 ser_socket.sendto(‘startRcv‘, cli_address) 44 if message == ‘quitCam‘:45 is_sending = False46 print ‘quit camera‘,47 48 def stop(self):49 self.thread_stop = True50 51 # 创建接收线程52 receiveThread = UdpReceiver()53 receiveThread.setDaemon(True) # 该选项设置后使得主线程退出后子线程同时退出54 receiveThread.start()55 56 # 初始化摄像头57 cam = Device()58 cam.setResolution(320,240)59 60 # 主线程循环,发送视频数据61 while 1:62 if is_sending: 63 img = cam.getImage().resize((160,120))64 data = img.tostring()65 ser_socket.sendto(data, cli_address) 66 time.sleep(0.05)67 else:68 time.sleep(1)69 70 receiveThread.stop()71 ser_socket.close()
服务器启动一个子线程,来监听客户端发送的消息。当有消息时,将is_sending改为True,则服务器向该客户端发送视频数据。具体信息可以看代码注释。
客户端代码如下:
1 # -*- coding: UTF-8 -*- 2 3 import socket, time 4 import pygame 5 from pygame.locals import * 6 from sys import exit 7 8 # 服务器地址,初始化socket 9 ser_address = (‘localhost‘, 10218)10 cli_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)11 12 # 设置超时13 cli_socket.settimeout(5)14 15 # 向服务器发送消息,并判断接收时是否超时,若超时则重发16 while 1:17 cli_socket.sendto(‘startCam‘, ser_address)18 try:19 message, address = cli_socket.recvfrom(2048)20 if message == ‘startRcv‘:21 print message22 break23 except socket.timeout:24 continue25 26 # 此句无用。。防止窗口初始化后等待数据27 cli_socket.recvfrom(65536)28 29 # 初始化视频窗口30 pygame.init()31 screen = pygame.display.set_mode((640,480))32 pygame.display.set_caption(‘Web Camera‘)33 pygame.display.flip()34 35 # 设置时间,可以用来控制帧率36 clock = pygame.time.Clock()37 38 # 主循环,显示视频信息39 while 1:40 try:41 data, address = cli_socket.recvfrom(65536)42 except socket.timeout:43 continue44 camshot = pygame.image.frombuffer(data, (160,120), ‘RGB‘)45 camshot = pygame.transform.scale(camshot, (640, 480))46 for event in pygame.event.get():47 if event.type == pygame.QUIT:48 cli_socket.sendto(‘quitCam‘, ser_address)49 cli_socket.close()50 pygame.quit()51 exit()52 screen.blit(camshot, (0,0))53 pygame.display.update() 54 clock.tick(20)
客户端就是简单地向服务器发送启动消息,接收到回复后开始进入主循环开始接收视频数据并显示。
由于UDP协议不保证信息是否成功到达,因此前面设置了个重发机制,只有当客户端收到服务器的回复后,才停止发送开启消息并进入主循环。具体见注释。
使用时将localhost改成服务器IP即可,目前测试仅适用于局域网,校园网。外网暂未测试,熟悉网络编程的同学可以自行实验。
经验
调试的时候出现过服务器怎么都收不到客户端消息,结果调试一下午都找不到原因。晚上回来把防火墙、安全软件全关了,顺利通过。
服务器开启新线程后,由于Python奇怪的设定,主线程退出后子线程得完成后才会退出,而这里子线程又是一个死循环,因此需要对子线程调用setDaemon(True),这样主线程退出时子线程也会自动退出。若没有调用该方法,调试一次后第二次可能失败,因为后台还有个子线程在运行。
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