golang-基础,,1.go的特点  兼


1.go的特点

  兼具动态语言的开发效率与C,C++,java的性能安全性 ,内置编译器

2.go的安装

  go的sdk下载: https://studygolang.com/dl

  go的IDE下载: https://www.jetbrains.com/go/

3.go run与gobuild

  gorun编译后直接执行

  gobuild编译成二进制文件 ,源码文件会小于编译文件 ,编译文件包含了其他依赖

4.数据类型

  数据类型是让编程语言,编译器,数据库,代码环境知道如何去操作处理数据的

  强类型语言:错误的使用数据类型将会报错 ,数据类型变换需要强制转换(go,python)

  弱类型语言:为了程序的执行,在运行时将一种数据类型转换为另一种(bash-shell ,js)

  静态语言:编译执行性能高 ,编译器检查数据类型正确,安全性与性能(go)

  动态语言:快速的开发效率 ,可移植性和兼容性好 ,简单与开发速度(python)

5.go声明变量

  显示声明:全局变量必须使用显示声明 ,也可用于函数中

  简短声明:函数内变量多使用简短声明 ,不用于全局

6.go的内置基本数据类型

  布尔类型 :在go中布尔值仅仅是 "true"和 "false" ,任何零值都无法作为布尔值直接判断

  数值类型 :整形带符号int和不带符号uint ,带符号是首位0,1用来表示符号有无 ,go中是用int会自动判断是int64还是int32

       浮点型单精度双精度浮点数 ,float32和float64

  字符串类型 :string

  数组 :go的数组是类型和长度固定的

7.检查变量的类型

  标准库的reflect包

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 1 package main 2  3 import ( 4     "fmt" 5     "reflect" 6 ) 7  8 func main() { 9     a := 110     b:= "1"11     c := true12     d := [3]string{"1","2","3"}13     fmt.Println(a,reflect.TypeOf(a))14     fmt.Println(a,reflect.TypeOf(b))15     fmt.Println(a,reflect.TypeOf(c))16     fmt.Println(a,reflect.TypeOf(d))17 }
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8.数值类型转换

  整数与浮点的转换

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 1 package main 2  3 import ( 4     "fmt" 5     "reflect" 6 ) 7  8 func main() { 9     i := 110     n := 2.711     fmt.Println(i,reflect.TypeOf(i),n,reflect.TypeOf(n))12     i1 := float64(i)13     n1 := int(n)14     fmt.Println(i1,reflect.TypeOf(i1),n1,reflect.TypeOf(n1))15 }
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  浮点数的计算问题处理

    浮点数存储在内存时 ,此方不能精准表示小数部分使用第三方decimal包来解决

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package mainimport (   "fmt"   "github.com/shopspring/decimal")func main() {   var m,n float64 = 14.1,13.5   //浮点数存储在内存,次方不能精准表示浮点数就会出现偏差  (除法乘法问题)   fmt.Println(m-n)      fmt.Println(m*n)   fmt.Println(m/n)   fmt.Println(m+n)   q1 := decimal.NewFromFloat(m).Sub(decimal.NewFromFloat(n))   q2 := decimal.NewFromFloat(m).Add(decimal.NewFromFloat(n))   q3 := decimal.NewFromFloat(m).Mul(decimal.NewFromFloat(n))   q4 := decimal.NewFromFloat(m).Div(decimal.NewFromFloat(n))   fmt.Println(q1,q2,q3,q4)}
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  字符串与整型之间的转换使用标准库的strconv包

    字符串转整数可能会出现异常 ,根据go的错误处理机制 ,调用者需要接收错误处理 ,所以Atoi函数有两个返回值接收

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package mainimport (    "fmt"    "reflect"    "strconv")func main() {    str1 := "192"    int1 := 192    fmt.Println(str1, reflect.TypeOf(str1), int1, reflect.TypeOf(int1))    str2, err := strconv.Atoi(str1)    fmt.Println(str2, reflect.TypeOf(str2), err)  //str2是字符串被转换为整型    int2 :=strconv.Itoa(int1)    fmt.Println(int2, reflect.TypeOf(int2), err)  //int2是整数被转为字符串}
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  Parse类函数 :将string转换为其他类型(boolintfloatuint) 

    base:转换为多少进制basesize:转化为多少位 

    返回的错误由" _ "黑盒子收走

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package mainimport (    "fmt"    "reflect"    "strconv")func main() {    a, b, c, d := "true", "-12", "10", "3.14"    a1, _ := strconv.ParseBool(a)    b1, _ := strconv.ParseFloat(d, 64)    //指定转为64或32类型    c1, _ := strconv.ParseInt(b, 10, 64)  //指定base:进制,basesize:64或43    d1, _ := strconv.ParseUint(c, 10, 64)  //指定base:进制,basesize:64或43    fmt.Println(reflect.TypeOf(a1), reflect.TypeOf(b1), reflect.TypeOf(c1), reflect.TypeOf(d1))}
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  Format类函数 :将其他类型转换为string类型

    base:转换为多少进制basesize :64

    只能对int64 ,float64 ,uint64做转换 ,其中浮点转为字符串会格式化

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 1 package main 2  3 import ( 4     "fmt" 5     "reflect" 6     "strconv" 7 ) 8  9 func main() {10     var (11         a bool    = true12         b int64   = -1213         c uint64  = 614         d float64 = 3.1415     )16     a1 := strconv.FormatBool(a)17     b1 := strconv.FormatInt(b, 10)18     c1 := strconv.FormatUint(c, 10)19     d1 := strconv.FormatFloat(d, ‘E‘, -1, 64)20     fmt.Println(reflect.TypeOf(a1), reflect.TypeOf(b1), reflect.TypeOf(c1), reflect.TypeOf(d1), )21 }
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9.变量

  变量由字母数字下划线组成 ,开头不能是数字

  声明变量:关键字var声明 ,快速声明 ,简短声明

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 1 package main 2  3 var StartNum int = 1970  //var声明 4 func main() { 5     var (                //快速声明 6         a string = "a" 7         b string = "b" 8     ) 9     c,d,e:= 1,2,3        //简短声明 (只能在函数中使用)10     //......11 }
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10.零值

  变量声明不赋值 ,此时等于该类型的零值

  不同数据类型零值不同:bool(false) ,int(0) ,float(0.0) ,string("") ,剩下的slice ,array ,map ,function ,interface ,pointer..都是nil

  对于复合类型 ,go会对每个元素初始化为其零值

  判断变量是否赋值 ,可以检查它是否等于该类型的零值!!!

11.常量

  常量就是本次编译后无法在程序运行中改变的量

  constStartTimeint = 1970        #StartTime就是常量

12.变量的作用域

  go中一个大括号 "{}"就是一个块 ,在块内声明变量 ,该块内任意使用 (go的文件也是块 ,相当于声明全局变量)

  对于嵌套块来说 ,内部块可以访问外部块变量 ,外部块无法访问内部块变量

13.指针

  指针也是一种类型pointer ,用来存储变量内存地址

  go语言中 ,如果直接赋值 ,或将变量传到函数 ,就会开辟内存复制副本

  指针可以指向原有变量访问 ,而无需复制副本 ,指针引用会修改源值 ,值引用不会

  创建指针 :prt := &变量     #其中&可以获得变量的内存地址

  使用指针 : *ptr         #获得指针指向的变量的值

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 1 package main 2  3 import "fmt" 4  5 func main() { 6     a := []int{} 7     a = append(a, 1, 2, 3, 4) 8     ptra := &a                       #创建指针存储a的内存  9     vala := a                         #创建a的副本10     fmt.Printf("a内存地址为%p,ptra内存地址为%p,vala内存地址为%p", &a, &*ptra, &vala)11 }
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