动画精灵和碰撞检测之用Pygame.time.Clock()控制帧速率,,


  用Pygame.time.Clock()控制帧速率

  并不是向每个循环凌驾一个延迟,Pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就像一个定时器在控制时间进程,指出“现在开始下一个循环”!现在开始下一个循环!……

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  使用Pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。

  Clock= Pygame.time.Clock()

  然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“滴答”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)

  传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。

  实际上,这说明对于图形运行的帧速率有一个限制,这个限制取次于图形的复杂程度、窗口大小以及运行这个程序的计算机的速度。对于一个特定的程序,计算机的运行速度可能是90fps,而较早的一个较慢的计算机也许只能以10fps的速度缓慢运行。

  对于非常复杂的图形,大多数现代计算机都完全可以按20-30fps的速率运行Pygame程序。所以如果希望你的游戏在大多数计算机上都能以相同的速度运行,可以选择一个20-30fps(或者更低)的帧速率。这已经很快了,足以生成看上去流畅的运动。从现在开始,这本书中的例子都将使用clock.tick(30)

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