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我知道你们一定想先看效果如何

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00 目录

整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪 把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘事件 分数显示 和 GameOver 最终代码

01 前言

这次还是用python的pygame库来做的游戏。关于这个库的内容,读者可以上网了解一下。本文只讲解用到的知识。代码参考自网上,自己也做了一点代码简化。尽量把最核心的方面用最简单的方式呈现给大家,让大家尽快掌握这个游戏的框架。至于那些华丽的功能,大家在弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。

02 整体框架

这个游戏设计用到了面向对象的编程思想。
游戏主体划分为三个主要的类:

子弹类class Bullet玩家类class Player敌机类class Enemy

在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。因此整个游戏的核心就是:

把这三个东西的图像呈现在屏幕上。判断和处理子弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。

下面我们会展开为大家一一讲解。

03 开始之前-精灵类Sprite

在下面的代码中,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。它的两个成员变量

self.image=要显示图片的Surfaceself.rect = 显示Surface的区域

对于self.rect,常用的设置rect的方法:self.rect = self.image.get_rect()。然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵在屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。

pygame.sprite.Sprite是pygame精灵的基类,一般来说,你总是需要写一个自己的精灵类继承一下它然后加入自己的代码。

关于此类的其他函数,咱们用到的时候会详细跟大家说的。

04 子弹类class Bullet

先来看代码吧。

 1#子弹类
2classBullet(pygame.sprite.Sprite):
3def__init__(self,bullet_img,init_pos):
4pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
5self.image=bullet_img
6self.rect=self.image.get_rect()
7self.rect.midbottom=init_pos
8self.speed=10
9
10defmove(self):
11self.rect.top-=self.speed

子弹类继承于pygame.sprite.Sprite, 成员主要是子弹的图片对象和子弹刷出来的位置,当然,还有移动速度。一个方法就是移动,从发出位置直线往屏幕上方移动。

05 玩家飞机类class Player

老样子。先看代码

 1#玩家飞机类
2classPlayer(pygame.sprite.Sprite):
3def__init__(self,plane_img,player_rect,init_pos):
4pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
5self.image=[]#用来存储玩家飞机图片的列表
6foriinrange(len(player_rect)):
7self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
8self.rect=player_rect[0]#初始化图片所在的矩形
9self.rect.topleft=init_pos#初始化矩形的左上角坐标
10self.speed=8#初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
11self.bullets=pygame.sprite.Group()#玩家飞机所发射的子弹的集合
12self.is_hit=False#玩家是否被击中
13
14#发射子弹
15defshoot(self,bullet_img):
16bullet=Bullet(bullet_img,self.rect.midtop)
17self.bullets.add(bullet)
18
19#向上移动,需要判断边界
20defmoveUp(self):
21ifself.rect.top<=0:
22self.rect.top=0
23else:
24self.rect.top-=self.speed
25
26#向下移动,需要判断边界
27defmoveDown(self):
28ifself.rect.top>=SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
29self.rect.top=SCREEN_HEIGHT-self.rect.height
30else:
31self.rect.top+=self.speed
32
33#向左移动,需要判断边界
34defmoveLeft(self):
35ifself.rect.left<=0:
36self.rect.left=0
37else:
38self.rect.left-=self.speed
39
40#向右移动,需要判断边界
41defmoveRight(self):
42ifself.rect.left>=SCREEN_WIDTH-self.rect.width:
43self.rect.left=SCREEN_WIDTH-self.rect.width
44else:
45self.rect.left+=self.speed

老样子,成员变量主要还是那几个。图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。

06 敌机类class Enemy

好吧,先上代码伺候。

 1#敌机类
2classEnemy(pygame.sprite.Sprite):
3def__init__(self,enemy_img,enemy_down_imgs,init_pos):
4pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
5self.image=enemy_img#正常的图像
6self.rect=self.image.get_rect()
7self.rect.topleft=init_pos
8self.down_imgs=enemy_down_imgs#爆炸的图像
9self.speed=2
10
11#敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
12defmove(self):
13self.rect.top+=self.speed

需要注意的时候,该类保存了两个图像对象,一个是正常情况下的敌机图像。一个是爆炸的敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多的移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动的而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成的。

07 游戏主体循环以及帧率设置

游戏主体的话,我们直接开一个死循环来不断刷新显示上面介绍的三个对象。代码设计如下:

 1#游戏循环帧率设置
2clock=pygame.time.Clock()
3
4#判断游戏循环退出的参数
5running=True
6
7#游戏主循环
8whilerunning:
9#控制游戏最大帧率为60
10clock.tick(60)
11
12……游戏运行部分

关于pygame.time.Clock(),贪吃蛇那篇已经介绍过了。就是用来控制游戏帧率的。只要我们的玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。

08 让子弹飞

在running循环里面,我们要做的是不断自动刷出子弹。当然,子弹是从玩家飞机上射出来的。

首先是发射子弹

1#生成子弹,需要控制发射频率
2#首先判断玩家飞机没有被击中
3#循环15次发射一个子弹
4ifnotplayer.is_hit:
5ifshoot_frequency%15==0:
6player.shoot(bullet_img)
7shoot_frequency+=1
8ifshoot_frequency>=15:
9shoot_frequency=0

shoot_frequency变量的作用就是控制子弹发射的频率,它控制在running每循环15次发射一个子弹。

接着是子弹移动

1forbulletinplayer.bullets:
2#以固定速度移动子弹
3bullet.move()
4#移动出屏幕后删除子弹
5ifbullet.rect.bottom<0:
6player.bullets.remove(bullet)

子弹移动的话,running每循环一次,就move一下。不过要注意当子弹移动出屏幕后删除。不然可能会爆电脑内存。

09 刷出敌机 打怪

和子弹类似的,在running循环里,随机刷出敌机。

先是刷怪

1#生成敌机,需要控制生成频率
2#循环50次生成一架敌机
3ifenemy_frequency%50==0:
4enemy1_pos=[random.randint(0,SCREEN_WIDTH-enemy1_rect.width),0]
5enemy1=Enemy(enemy1_img,enemy1_down_imgs,enemy1_pos)
6enemies1.add(enemy1)
7enemy_frequency+=1
8ifenemy_frequency>=100:
9enemy_frequency=0

enemy_frequency变量的作用同样是控制刷怪的频率。running每循环50次就刷一个怪出来,位置是randint函数随机生成的。

接着让怪移动

1forenemyinenemies1:
2#2.移动敌机
3enemy.move()
4#4.移动出屏幕后删除敌人
5ifenemy.rect.top<0:
6enemies1.remove(enemy)

移动的话也很简单,每running循环一次就move一次就行。但是还是注意。敌机移出屏幕后要删除,避免爆内存啊。

然后是碰撞检测

1#3.敌机与玩家飞机碰撞效果处理
2ifpygame.sprite.collide_circle(enemy,player):
3enemies_down.add(enemy)
4enemies1.remove(enemy)
5player.is_hit=True
6break

这里介绍一下pygame.sprite.collide_circle,这个函数的作用是判断两个精灵对象有没有碰撞。如果敌机和玩家飞机装上了,那很明显GameOver了。直接把running循环给break就行了。

10 把飞机敌机子弹都画出来

前面说了这么多,最终我们还是要把这三个主要的对象画到屏幕上显示出来,然后通过每一次running循环更新它们的状态(正常?撞击?爆炸?)。

 1#敌机被子弹击中效果处理
2#将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中
3enemies1_down=pygame.sprite.groupcollide(enemies1,player.bullets,1,1)
4forenemy_downinenemies1_down:
5enemies_down.add(enemy_down)
6
7#绘制背景
8screen.fill(0)
9screen.blit(background,(0,0))
10
11#绘制玩家飞机
12ifnotplayer.is_hit:
13screen.blit(player.image[0],player.rect)#将正常飞机画出来
14else:
15#玩家飞机被击中后的效果处理
16screen.blit(player.image[1],player.rect)#将爆炸的飞机画出来
17running=False
18
19#敌机被子弹击中效果显示
20forenemy_downinenemies_down:
21enemies_down.remove(enemy_down)
22score+=1
23screen.blit(enemy_down.down_imgs,enemy_down.rect)#将爆炸的敌机画出来
24
25
26#显示子弹
27player.bullets.draw(screen)
28#显示敌机
29enemies1.draw(screen)

注意的是,玩家飞机和敌机都有两种状态,一种是正常状态,另外一种是爆炸状态。在画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

11 处理键盘事件

键盘事件的处理是十分重要的,我们通过键盘移动飞机,更新飞机的位置。最终再画出来。代码如下

 1#处理游戏退出
2foreventinpygame.event.get():
3ifevent.type==pygame.QUIT:
4pygame.quit()
5exit()
6
7#获取键盘事件(上下左右按键)
8key_pressed=pygame.key.get_pressed()
9
10#处理键盘事件(移动飞机的位置)
11ifkey_pressed[K_w]orkey_pressed[K_UP]:
12player.moveUp()
13ifkey_pressed[K_s]orkey_pressed[K_DOWN]:
14player.moveDown()
15ifkey_pressed[K_a]orkey_pressed[K_LEFT]:
16player.moveLeft()
17ifkey_pressed[K_d]orkey_pressed[K_RIGHT]:
18player.moveRight()

12 分数显示 和 GameOver

对于分数显示,其实很简单,用一个font对象,在render渲染到屏幕上就可以了。

1#绘制得分
2score_font=pygame.font.Font(None,36)
3score_text=score_font.render(‘score:‘+str(score),True,(128,128,128))
4text_rect=score_text.get_rect()
5text_rect.topleft=[10,10]
6screen.blit(score_text,text_rect)

不过,需要注意的是,最后我们还要将总得分在游戏结束的时候写出来。然后游戏结束的时候,我们还要把GameOver那张图片也blit出来。

1#游戏GameOver后显示最终得分
2font=pygame.font.Font(None,64)
3text=font.render(‘FinalScore:‘+str(score),True,(255,0,0))
4text_rect=text.get_rect()
5text_rect.centerx=screen.get_rect().centerx
6text_rect.centery=screen.get_rect().centery+24
7screen.blit(game_over,(0,0))
8screen.blit(text,text_rect)

13 最终代码

讲了这么多,相信大家都明白了。最后再贴一个完整的代码和游戏所需的资源吧。
顺便附上代码和资源下载地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/1rxE2XtO2T1yyh7WXn_7Vug 密码: w9my

  1#-*-coding:utf-8-*-
2importpygame
3fromsysimportexit
4frompygame.localsimport*
5importrandom
6
7#设置游戏屏幕大小
8SCREEN_WIDTH=480
9SCREEN_HEIGHT=800
10
11#子弹类
12classBullet(pygame.sprite.Sprite):
13def__init__(self,bullet_img,init_pos):
14pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
15self.image=bullet_img
16self.rect=self.image.get_rect()
17self.rect.midbottom=init_pos
18self.speed=10
19
20defmove(self):
21self.rect.top-=self.speed
22
23#玩家飞机类
24classPlayer(pygame.sprite.Sprite):
25def__init__(self,plane_img,player_rect,init_pos):
26pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
27self.image=[]#用来存储玩家飞机图片的列表
28foriinrange(len(player_rect)):
29self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
30self.rect=player_rect[0]#初始化图片所在的矩形
31self.rect.topleft=init_pos#初始化矩形的左上角坐标
32self.speed=8#初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
33self.bullets=pygame.sprite.Group()#玩家飞机所发射的子弹的集合
34self.is_hit=False#玩家是否被击中
35
36#发射子弹
37defshoot(self,bullet_img):
38bullet=Bullet(bullet_img,self.rect.midtop)
39self.bullets.add(bullet)
40
41#向上移动,需要判断边界
42defmoveUp(self):
43ifself.rect.top<=0:
44self.rect.top=0
45else:
46self.rect.top-=self.speed
47
48#向下移动,需要判断边界
49defmoveDown(self):
50ifself.rect.top>=SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
51self.rect.top=SCREEN_HEIGHT-self.rect.height
52else:
53self.rect.top+=self.speed
54
55#向左移动,需要判断边界
56defmoveLeft(self):
57ifself.rect.left<=0:
58self.rect.left=0
59else:
60self.rect.left-=self.speed
61
62#向右移动,需要判断边界
63defmoveRight(self):
64ifself.rect.left>=SCREEN_WIDTH-self.rect.width:
65self.rect.left=SCREEN_WIDTH-self.rect.width
66else:
67self.rect.left+=self.speed
68
69#敌机类
70classEnemy(pygame.sprite.Sprite):
71def__init__(self,enemy_img,enemy_down_imgs,init_pos):
72pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
73self.image=enemy_img
74self.rect=self.image.get_rect()
75self.rect.topleft=init_pos
76self.down_imgs=enemy_down_imgs
77self.speed=2
78
79#敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
80defmove(self):
81self.rect.top+=self.speed
82
83#初始化pygame
84pygame.init()
85
86#设置游戏界面大小、背景图片及标题
87#游戏界面像素大小
88screen=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
89
90#游戏界面标题
91pygame.display.set_caption(‘Python打飞机大战‘)
92
93#背景图
94background=pygame.image.load(‘resources/image/background.png‘).convert()
95
96#GameOver的背景图
97game_over=pygame.image.load(‘resources/image/gameover.png‘)
98
99#飞机及子弹图片集合
100plane_img=pygame.image.load(‘resources/image/shoot.png‘)
101
102#设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
103player_rect=[]
104player_rect.append(pygame.Rect(0,99,102,126))#玩家飞机图片
105player_rect.append(pygame.Rect(165,234,102,126))#玩家爆炸图片
106
107player_pos=[200,600]
108player=Player(plane_img,player_rect,player_pos)
109
110#子弹图片
111bullet_rect=pygame.Rect(1004,987,9,21)
112bullet_img=plane_img.subsurface(bullet_rect)
113
114#敌机不同状态的图片列表,包括正常敌机,爆炸的敌机图片
115enemy1_rect=pygame.Rect(534,612,57,43)
116enemy1_img=plane_img.subsurface(enemy1_rect)
117enemy1_down_imgs=plane_img.subsurface(pygame.Rect(267,347,57,43))
118
119
120#存储敌机,管理多个对象
121enemies1=pygame.sprite.Group()
122
123#存储被击毁的飞机
124enemies_down=pygame.sprite.Group()
125
126#初始化射击及敌机移动频率
127shoot_frequency=0
128enemy_frequency=0
129
130#初始化分数
131score=0
132
133#游戏循环帧率设置
134clock=pygame.time.Clock()
135
136#判断游戏循环退出的参数
137running=True
138
139#游戏主循环
140whilerunning:
141#控制游戏最大帧率为60
142clock.tick(60)
143
144#生成子弹,需要控制发射频率
145#首先判断玩家飞机没有被击中
146#循环15次发射一个子弹
147ifnotplayer.is_hit:
148ifshoot_frequency%15==0:
149player.shoot(bullet_img)
150shoot_frequency+=1
151ifshoot_frequency>=15:
152shoot_frequency=0
153
154#生成敌机,需要控制生成频率
155#循环50次生成一架敌机
156ifenemy_frequency%50==0:
157enemy1_pos=[random.randint(0,SCREEN_WIDTH-enemy1_rect.width),0]
158enemy1=Enemy(enemy1_img,enemy1_down_imgs,enemy1_pos)
159enemies1.add(enemy1)
160enemy_frequency+=1
161ifenemy_frequency>=100:
162enemy_frequency=0
163
164forbulletinplayer.bullets:
165#以固定速度移动子弹
166bullet.move()
167#移动出屏幕后删除子弹
168ifbullet.rect.bottom<0:
169player.bullets.remove(bullet)
170
171forenemyinenemies1:
172#2.移动敌机
173enemy.move()
174#3.敌机与玩家飞机碰撞效果处理
175ifpygame.sprite.collide_circle(enemy,player):
176enemies_down.add(enemy)
177enemies1.remove(enemy)
178player.is_hit=True
179break
180#4.移动出屏幕后删除敌人
181ifenemy.rect.top<0:
182enemies1.remove(enemy)
183
184#敌机被子弹击中效果处理
185#将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中
186enemies1_down=pygame.sprite.groupcollide(enemies1,player.bullets,1,1)
187forenemy_downinenemies1_down:
188enemies_down.add(enemy_down)
189
190#绘制背景
191screen.fill(0)
192screen.blit(background,(0,0))
193
194#绘制玩家飞机
195ifnotplayer.is_hit:
196screen.blit(player.image[0],player.rect)#将正常飞机画出来
197else:
198#玩家飞机被击中后的效果处理
199screen.blit(player.image[1],player.rect)#将爆炸的飞机画出来
200running=False
201
202#敌机被子弹击中效果显示
203forenemy_downinenemies_down:
204enemies_down.remove(enemy_down)
205score+=1
206screen.blit(enemy_down.down_imgs,enemy_down.rect)#将爆炸的敌机画出来
207
208
209#显示子弹
210player.bullets.draw(screen)
211#显示敌机
212enemies1.draw(screen)
213
214#绘制得分
215score_font=pygame.font.Font(None,36)
216score_text=score_font.render(‘score:‘+str(score),True,(128,128,128))
217text_rect=score_text.get_rect()
218text_rect.topleft=[10,10]
219screen.blit(score_text,text_rect)
220
221#更新屏幕
222pygame.display.update()
223
224#处理游戏退出
225foreventinpygame.event.get():
226ifevent.type==pygame.QUIT:
227pygame.quit()
228exit()
229
230#获取键盘事件(上下左右按键)
231key_pressed=pygame.key.get_pressed()
232
233#处理键盘事件(移动飞机的位置)
234ifkey_pressed[K_w]orkey_pressed[K_UP]:
235player.moveUp()
236ifkey_pressed[K_s]orkey_pressed[K_DOWN]:
237player.moveDown()
238ifkey_pressed[K_a]orkey_pressed[K_LEFT]:
239player.moveLeft()
240ifkey_pressed[K_d]orkey_pressed[K_RIGHT]:
241player.moveRight()
242
243#游戏GameOver后显示最终得分
244font=pygame.font.Font(None,64)
245text=font.render(‘FinalScore:‘+str(score),True,(255,0,0))
246text_rect=text.get_rect()
247text_rect.centerx=screen.get_rect().centerx
248text_rect.centery=screen.get_rect().centery+24
249screen.blit(game_over,(0,0))
250screen.blit(text,text_rect)
251
252#显示得分并处理游戏退出
253while1:
254foreventinpygame.event.get():
255ifevent.type==pygame.QUIT:
256pygame.quit()
257exit()
258pygame.display.update()

10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

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